28 de noviembre de 2011

En los e-libros las historias cobran vida sólo con deslizar un dedo por la pantalla

Consuelo (5 años) toca la pantalla del iPad y el libro electrónico de Rapunzel abre sus páginas. Una casa y un hermoso jardín emergen de la tableta. La voz del narrador le va contando la historia, hasta que uno de los personajes le pide ayuda. Entonces, Consuelo toca la pantalla y mueve de un lado a otro un saco de semillas y las desparrama sobre el jardín, luego toma una regadera y las empapa de agua. Su trabajo hace que crezcan las flores y que la historia pueda continuar.
Es la magia de los libros interactivos, que gracias a las tabletas han resurgido con mayor fuerza. Lo que antes venía en un CD-ROM para el PC, ahora se puede descargar en dispositivos móviles, como tabletas y teléfonos inteligentes.
El libro que lee y manipula Consuelo lo usa Apple para mostrar las potencialidades de su tableta iPad por sobre los e-readers como el Kindle, cuyos libros no permiten mayor interactividad; se trata más bien de textos planos.
Otro libro que saca aplausos es la versión para iPad de Alicia en el País de las Maravillas, que invita al niño no sólo a leer, sino a tocar la pantalla o mover el dispositivo de un lado a otro para lograr algún resultado. Esto gracias a que aprovecha las potencialidades del acelerómetro y el giroscopio que reconocen los movimientos del aparato.
Con espantacuco
"Los cuentos infantiles son ideales para convertirlos en este formato. Ya no se puede concebir un texto digital para niños sin interactividad. Es como hacerlos leer un libro en papel con la letra enana y sin ningún dibujo", dice Daniel Escudero, director de proyectos de Mundo Mono, una de las empresas chilenas que han creado este tipo de textos para iPad y cuyo libro "Bean Bag Kids" fue elegido por Apple como una de las mejores aplicaciones para niños, y destacado en el iTunes español.
El primer libro de Mundo Mono es Caperucita Roja (ver ficha), pero en diciembre lanzarán uno sobre Pinocho que está diseñado para que el niño lo lea en la cama. Incluirá un espantacuco para hacer dormir a los pequeños una vez que terminen de leer el cuento. "Se trata de una escena tranquila -por ejemplo, Pinocho alrededor de una fogata-, con una música que relaja y en la que la luz del fuego se va apagando de a poco. Así, los personajes comienzan a quedarse dormidos", cuenta Escudero.
Colorear con el dedo
En el Instituto de Informática Educativa (IEE) de la Universidad de la Frontera también experimentan con libros interactivos. Son adaptaciones de textos de papel que originalmente fueron publicados por la editorial Editare. Como expertos en educación, además de hacerlos entretenidos le han sumado actividades que sirven a los padres para saber si el niño comprende lo que lee.
Por ejemplo, el libro pregunta de qué color es la pelota de Daniel y les muestra pelotas de distintos colores. El niño tiene que lanzar la pelota correcta dentro de un cajón. Para hacerlo aún más interactivo, agregaron una aplicación que sirve para colorear, pero para pintar la imagen el niño no usa lápices sino que su propio dedo. Puede elegir entre decenas de colores y borrar con una goma virtual.
Ya tienen tres libros y también un diccionario interactivo, "VocabuLand", para que los niños más pequeños aprendan inglés repitiendo frases y palabras con juegos tradicionales como el memorice.
Para Ana María Raad, del portal EducarChile, lo digital sólo cobra valor en la medida en que ayuda en el proceso de aprendizaje, y llama a no perder el foco ante la tentación de abusar de la interactividad.
"En Corea, el país más avanzado en la materia, ya están trabajando en la segunda generación de libros interactivos. Ellos se dieron cuenta de que mucha interactividad distrae a los niños del contenido, por lo que están quitando elementos y dejando sólo aquellos que refuerzan el objetivo del aprendizaje", explica Hans Iost, gerente de innovación tecnológica del IEE.
Corea ya pasó de los cuentos infantiles a los textos escolares, y anunció que en 2015 todos los libros en las escuelas serán digitales e interactivos.
No se trata de un mero traspaso de formato, dice Hugo Martínez, ex director de Enlaces y actual director de Desarrollo Digital de la Editorial Santillana. "Son libros donde hay animaciones que recrean experimentos de biología, muestran videos, incluso con aplicaciones que pueden hacer gráficos a partir de datos que ingresa el alumno", dice.
Pero según Martínez, el gran cambio es que el profesor -usando toda esa interactividad y la posibilidad de que el niño haga pequeñas evaluaciones en la tableta- podrá tener toda esa información "en la nube" para detectar en forma temprana cuando los niños están teniendo problemas de aprendizaje.
Así, el libro ya no será un objeto que se compre, sino que una suscripción a un servicio, vaticina Martínez.
4 veces aumentarán las ventas de libros digitales e interactivos en el mundo en los próximos cinco años, según el estudio "Publishing in the digital era", realizado por encargo del Foro de Avignon.
Bean Bag Kids

Son dos libros interactivos creados por los chilenos de Mundo Mono. En el primero, muñecos de trapo cuentan la historia de Caperucita Roja. Son 10 escenas donde diversos elementos se mueven o emiten sonido cuando el niño los toca. Además, el pequeño lector tiene que recolectar estrellas que le sirven para desbloquear un nuevo contenido. También pueden armar 12 puzzles. En diciembre sale "Pinocho", más extenso (14 escenas) y que ayuda a que el niño se duerma. (De 2 a 5 años; US$ 1 para iPad y iPhone. En inglés y español).
Daniel y sus juguetes

Cuento interactivo para dar los primeros pasos en la lectura. El niño presiona sobre una palabra y ésta se repite para asociar el sonido con los grafemas. Además, cuenta con actividades, como un libro para pintar con los dedos y una sección con preguntas para comprobar si el niño entendió la historia. Fue creado en la U. de la Frontera a partir de cuentos de la editorial Editare. Otros títulos son "Si yo fuera" y "En la playa". (3 a 5 años; para iPad a US$ 3 y US$ 1 para iPhone. Hay una versión gratis. En inglés y español).
Secretos de la Luna

Los españoles de Touchy están a la vanguardia en libros interactivos en español. No tienen mucha pirotecnia, pero su gracia es que son muchos títulos y para muchas plataformas. "Secretos de la Luna" trata sobre la fascinación de un niño con este satélite y todo lo que gira a su alrededor. Se pueden generar animaciones con sólo tocar o, por ejemplo, simular ver la Luna a través de un telescopio. Tiene un modo para quienes pueden leer y otro para niños más pequeños donde una voz infantil lee el cuento. (Niños sobre 3 años. Gratis en las tiendas virtuales de iPad, Android, Windows Phone. En español).
Enciclopedia visual de las preguntas

Esta semana, Editorial Santillana lanzó su primera colección de cuentos infantiles (19) y también actualizó su enciclopedia visual con una veintena de temas, tales como los dinosaurios, el cuerpo humano, animales domésticos, inventos que cambiaron el mundo o la Tierra. Por ejemplo, los dinosaurios incluye animaciones e infografías sobre el proceso de excavación de restos, además muestra la anatomía y recrea cómo habrían sido los gritos de los animales prehistóricos. (4 años y más; cada tema se descarga por separado por US$ 1,99. Para iPad. En inglés y español)
Alice in Wonderland

Alabada por los medios por la calidad de sus ilustraciones. La versión pagada incluye el libro (en inglés) resumido en 52 páginas y la versión completa de 250 páginas, que incluyen imágenes que respetan la gráfica original y con ingeniosas animaciones que emulan a los antiguos libros de papel con lengüetas que al moverlas generaban acciones. Además, reconoce movimientos del iPad para lograr que algo cambie en la historia. (4 años y más, también para adultos. US$ 8,99, para iPad. Existe una versión gratis. Disponible alemán, inglés y francés).
Our Choice

Nuevo libro de Al Gore sobre el cambio climático. Contiene 250 fotografías que se pueden agrandar y, además, es posible revisar en el mapa el lugar exacto donde fueron tomadas. Incluye más de una hora de videos en alta definición. Lo más espectacular son los gráficos interactivos y las animaciones, donde el usuario incluso puede soplar sobre el iPad para dar vuelta turbinas eólicas y ver cómo se genera la electricidad. Sin duda, el mejor libro interactivo que existe. (Para jóvenes y adultos. Precio: US$ 4,99 para iPad y iPhone. En inglés).

24 de noviembre de 2011

El testamento de internet

Imagen de una figura humana sobrepuesta a la de un circuito electrónico.

Mucho se ha hablado de los efectos que Internet tiene en la memoria humana, pero poco se ha hablado de los efectos que Internet tiene en larecopilación de memorias.
La red no sólo nos hace pensar en forma diferente, también registra lo que ocurre en nuestras vidas con una precisión libre de emociones o juicios, sólo basándose en los datos.
Desde hace tiempo una serie de proyectos permiten que nosadentremos en una máquina del tiempo y naveguemos en un archivo digital de memorias personales, colectivas o académicas que se han publicado en la red desde sus primeros días.
Y ahora los servicios de geo-localización, como Foursquare o Gowalla, se están convirtiendo -involuntaria y voluntariamente- en registros fidedignos de nuestras vidas,recordando mejor que nosotros lo que hicimos en un momento dado.
El vasto contenido de internet está siendo catalogado por varias instituciones en el mundo, incluyendo la gigantesca Biblioteca del Congreso de Estados Unidos, quienes ven en la red un legado de la historia y cultura humana que servirá como un testimonio de nuestras vidas para futuras generaciones.
Sitios como Web Archive permiten a los usuarios retroceder en el tiempo para ver cómo era una página web años atrás.
Otros sitios no sólo guardan copias de lo que se publica en internet; también tratan de indexar los contenidos y curarlos.
La Fundación de la Memoria de Internet, en Europa, se dedica a ello.
Pero más allá de la memoria colectiva, internet también registra la memoria personal.
Todo comenzó cuando en 1994 Steve Mano dio vida al proyecto del registro de vidas, mejor conocido como lifelogging.
Armado con una cámara web y gadgets adaptados a la medida, Mann comenzó a transmitir y grabar su vida las 24 horas del día, los 365 días del año, vía internet.
Y aunque la historia puede parecerse a la película The Truman Show, lo cierto es que la única motivación era lograr que su vida quedara registrada en la red.
Su proyecto cobró tal fuerza que terminó creando una comunidad de decenas de miles de activos escribanos de registros de vidas.
Pero los complicados aparatos e indumentarias que los entusiastas tenían que emplear hacían difícil la actividad.
Ahora, con la explosión de dispositivos móviles y cámaras, la actividad se ha vuelto más sencilla.
Quizá por ello no es de extrañar que Facebook haya decidido transformarse y ser cada vez menos una red social y cada vez más un gigantesco diario.
No es el único. Sitios como Memolane y Patchlife tienen como propósito ser memoriasdigitales de sus usuarios.
Pero recientemente los lifeloggers se han hecho de nuevos aliados en servicios como Foursquare o Gowalla.
Un sitio llamado 4squarefor7years utiliza -con nuestro permiso- los check in que hacemos en Foursquare y nos recuerda donde estábamos y que estábamos haciendo un año atrás, si es que ya usábamos el servicio.
Sus creadores -según la revista Wired- creen que el servicio ayuda a que tengamos una fotografía más exacta y menos difusa de nuestras actividades pasadas.
Gowalla, que comenzó como una aplicación de geo-localización, se trasformó hace unas semanas en un diario digital, "un pasaporte electrónico que registra los lugares en los que hemos estado y por qué son importantes para nosotros", me dijo su fundador Josh Williams.

22 de noviembre de 2011

'Google+' saca lo mejor de Twitter y Facebook para sus aplicaciones

'Google+' saca lo mejor de Twitter y Facebook para sus aplicaciones

Desde que  Google+ se incorporó al mundo de las redes sociales, ha luchado constantemente por ganarse un lugar entre los usuarios y estar al nivel de los grandes tal como Twitter y Facebook. Es por eso que ha incluido en sus actualizaciones una especie de "Trending Topics", a la denominaron "Hastag" y una mejora en la búsqueda avanzada.
Debido de lo anterior,  el equipo de Google se ha empeñado en reunir las mejores características de sus competidores para conseguir un servicio más completo para los usuarios.
Con "Hastag", los usuarios pueden utilizar la conocida '#' delante de los temas para agruparlos. De esta manera, los usuarios pueden seguir un tema o unificar informaciones relacionadas entre sí de manera más simple.
Además, Google+ ha incluido las denominadas "Tendencias", que al momento de buscar cualquier tema en la barra de búsquedas, los usuarios podrán ver una columna donde aparecen los temas más comentados entre los usuarios de la red social en ese momento. La única diferencia con su rival "Twitter", es que, estas 'Tendencias' no pueden filtrarse con otros países. Sólo aparecen los 10 temas más comentados a nivel mundial. 


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