3 de julio de 2013

Europa y Japón comienzan a desarrollar un internet 5.000 veces más rápido


Este proyecto tiene objetivo crear redes de fibra óptica capaces de transmitir datos a 100 gigabits por segundo. Actualmente sólo se transmiten 19,7 megabits por segundo en el viejo continente.
BRUSELAS.- La Comisión Europea (CE) y Japón financiarán de forma conjunta varios proyectos para impulsar nuevas infraestructuras de internet, entre ellos, uno que busca la construcción de redes 5.000 veces más rápidas que la conexión media disponible en Europa, según anunció hoy Bruselas.




El proyecto en cuestión, bautizado "Strauss", tiene como objetivo crear redes de fibra óptica capaces de transmitir datos a 100 gigabits por segundo, frente a la los 19,7 megabits por segundo que disfrutan de media los europeos, explicó la CE en un comunicado.

En total se financiarán seis iniciativas de investigación con 18 millones de euros, todas con el fin de hacer frente a la creciente necesidad de "redes más eficientes" a la luz del aumento del tráfico previsto durante la próxima década.

Según Bruselas, el tráfico mundial de datos se dobló entre 2012 y 2013 y está previsto que se multiplique por 12 de aquí a 2018, un volumen que crece a mayor ritmo que la capacidad de las redes.

"Nuestro internet del futuro no debe tener barreras, al menos no tener barreras creadas porque no nos preparemos para la revolución de los datos", señaló en la nota la vicepresidenta del Ejecutivo comunitario Neelie Kroes.

Junto al proyecto "Strauss", Europa y Japón respaldarán otros pensados, por ejemplo, para multiplicar la capacidad de las conexiones móviles a través de frecuencias de radio, para mejorar la protección de datos y para optimizar la eficiencia energética de las conexiones.

Además de autoridades públicas de Europa y Japón, participan en la iniciativa universidades y centros de investigación y empresas del sector de las telecomunicaciones como Telefónica, Orange, NEC y Panasonic, entre otras.

2 de julio de 2013

La próxima evolución tecnológica: De la pantalla táctil al control gestual


El manejo de dispositivos a través de sensores de movimiento, un sistema que funciona con éxito en la industria del videojuego, se convertirá antes de que finalice la década en un nuevo estándar para computadores personales, tablets y teléfonos.
San Francisco (EEUU).- En apenas cinco años las pantallas táctiles han redefinido la forma de interactuar con la tecnología, una relación de contacto que deja un hueco ahora al control gestual y cierne una nueva amenaza sobre la supervivencia del ratón o mousse, una especie ya en peligro de extinción.



El manejo de dispositivos a través de sensores de movimiento, un sistema que funciona con éxito en la industria del videojuego, se convertirá antes de que finalice la década en un nuevo estándar para computadores personales, tabletas y teléfonos a los que se pedirá que, además de ser “inteligentes”, agudicen sus sentidos.

Una prueba de esta evolución se pudo ver esta semana en la conferencia anual para desarrolladores de software de Microsoft, Build, en San Francisco, donde se presentó la primera actualización del sistema operativo Windows 8 (Windows 8.1).

Entre la lista de novedades se desveló, casi de forma anecdótica, la aplicación culinaria “Food and Drink”, diseñada para que el usuario pueda seguir paso a paso una receta mientras cocina sin manchar la pantalla de su tableta por tener los dedos embadurnados de harina.

"Food and Drink” permite al aprendiz de chef cambiar de página con un movimiento de la mano frente al dispositivo, algo similar a lo que se puede hacer en la consola Xbox 360 por mediación de Kinect, pero sin que sea necesario comprar periférico alguno.

"No hay nuevo hardware, simplemente se usa la cámara, así de sencillo. Es la belleza de desbloquear un nuevo escenario con tecnología existente. Tiene muchos sentido,” aseguró Chaitanya Sareen, responsable de programación de Microsoft, a una pregunta de Efe.

La aplicación reacciona a los cambios de luz que captan las lentes cuando se pasa algo por delante, una mano por ejemplo. Una tecnología extrapolable a ordenadores y teléfonos. De hecho, el Samsung Galaxy S4 ya ofrece esa posibilidad.

"Food and Drink” es la única herramienta creada por el momento por Microsoft con esas características, confirmó Sareen, y no se ha facilitado aún a los desarrolladores de software ajenos a la compañía los códigos para que puedan incorporar ese control gestual, de fácil adaptación, a otro tipo de software.

Esta tecnología es algo en mente de muchas empresas del sector.

En noviembre, el fabricante de chips Qualcomm, con sede en San Diego, publicó la guía para hacer posible el control gestual para dispositivos con sistema operativo Android equipados con su último procesador Snapdragon.

Qualcomm hizo incluso una demostración con otra aplicación de cocina y anticipó que pronto esas cámaras serán capaces de reconocer la cara del usuario y seguir sus movimientos.

El competidor de Qualcomm, Intel, anunció este mes en la feria Computex de Taiwán la disponibilidad antes de final de año de la cámara Creative Senz3D, un periférico con visión 3D que imita las prestaciones de Kinect, el sensor que reacciona a los movimientos y la voz del usuario lanzado por Microsoft para su consola Xbox 360.

Intel tiene previsto que lo que nace como periférico pase a ser un componente más de serie en los futuros computadores y tabletas.

Dos empresas de Israel, EyeSight y Pointgrab, se encuentran en la vanguardia del control gestual para cámaras 2D, un mercado incipiente que copan entre las dos y en el que tienen firmados contratos con tecnológicas como Lenovo, Fujitsu, Acer, Toshiba, Asus y Samsung.

En ambos casos, su software es capaz no solo de cambiar de pantalla cuando el usuario agita la mano, también reconoce otros movimientos que hacen las veces del tradicional “clic” del botón izquierdo del ratón, o un zoom en un mapa con tan solo juntar o separar los dedos.

Fuente: La Segunda

28 de junio de 2013

John Lennon revive en libro infantil chileno



"El pacífico John" revisa la historia del líder de Los Beatles para niños y adolescentes.
La figura de John Lennon no se agota. Es por esto que el periodista chileno Sergio Benavides -co-autor junto a Sebastián Montecinos de "El rey desnudo", la biografía de Luis Dimas- quiso rescatarlo como un modelo para niños y adolescentes. El resultado es "El pacífico John", libro infantil que cuenta con dibujos del ilustrador Jorge David, más conocido como Doctor Zombie.




"Los niños necesitan íconos pacifistas"

"Este libro nace luego de una reflexión del momento de la sociedad actual. Creo que nuestros niños necesitan íconos pacifistas", opina Benavides. "La historia de John Lennon responde a la de muchos niños del mundo y de Chile. No se crió con sus padres, sintió el abandono, era peleador en el colegio, y eso lo llenó de rabia. El tema, y el ejemplo que da su relato, es que por muy abandonado que un niño esté, tiene la capacidad de conseguir grandes cosas".

David, por su parte, reconoce que se basó en los dibujos de Lennon para graficar la obra. "Sin ser un ilustrador dibujante de academia, le dedicaba tiempo a desarrollar su línea de dibujo. Su nivel de abstracción y simplificación es tan bueno, que, cuando teníamos que decidir cómo ilustrar su vida, me pareció lo más propio conservar ese esquema de boceto que tienen sus dibujos".

El libro es lanzado este jueves y presentado por figuras del espectáculo nacional.

Fuente: La Segunda