4 de junio de 2012

Computadores del futuro podrían tener "personalidad"


Sin duda una de las características que más llamó la atención en el lanzamiento del iPhone 4S fue la asistente personal, Siri, quien además de ser utilizada como fuente de información referencial, también lució uncurioso sentido del humor, entregando originales resultados a preguntas absurdas. Es precisamente ese "comportamiento", el que pretenden llevar más allá los psicólogos Michael Frank y Noah Goodman de la Universidad de Stanford, quienes desarrollaron un modelo matemático que permitirá realizar de mejor forma la comunicación entre las máquinas y los humanos, haciendo más flexible la interacción.


El sistema creado por los investigadores consiste en el manejo de una variable compleja que los computadores no saben manejar: el pragmatismo. Esto equivale tanto a entender el contexto de una frase, las reglas sociales e incluso los desórdenes del habla, comunicándose de una forma más cotidiana. Para el inicio del experimento se tomaron 745 voluntarios, en donde a unos se les pidió que describieran a otra persona de entre un cúmulo de objetos a un círculo azul y a otros, un cuadrado rojo. Las palabras elegidas para detallar los colores y objetos a otras personas fueron analizados, modelando en un modelo matemático de cómo se escucha, cómo se entiende y cómo se dice cuando los humanos se refieren a un objeto en particular, para transcribirlo en forma de código y ponerlo en la práctica en un computador. 

Según los investigadores, por ahora los avances han llegado a la hipérbole (o exageración de lo hablado) y el sarcasmo, además de otras variables. Aunque sólo es el comienzo, se espera para algunos años tener un resultado concreto, más cercano a un pensamiento independiente y con personalidad para un sistema informático. 

Fuente: La tercera

1 de junio de 2012

World Wonders Project comenzó a funcionar ayer:

Google lanza sitio para recorrer las "maravillas del mundo" desde el computador

Utilizando el sistema Street View, ya es posible pasear virtualmente por lugares destacados por la Unesco, como las ruinas de Pompeya o el Memorial de la Paz en Hiroshima. La colección de 132 destinos promete seguir creciendo.  



Hace más de 10 siglos, cientos de personas viajaban hasta el Santuario Shimogamo en Kioto para implorar al dios de los truenos una buena cosecha de arroz. Aunque el viaje era largo y difícil, muchos se aventuraban con tal de acceder a la protección asociada al templo.
Más de mil años después, este santuario sigue siendo un atractivo turístico, pero esta vez su acceso dejó de ser una complicación: hoy, basta un clic para acceder desde cualquier parte del mundo a sus pasajes.
Lanzado como complemento de su Art Project -iniciativa para descubrir obras y museos virtualmente- desde ayer se encuentra disponible "World Wonders" (Maravillas del Mundo), proyecto de Google que permite realizar recorridos virtuales por aquellos lugares distinguidos como Monumento y Patrimonio de la Humanidad por la Unesco.
En total, son 132 lugares de 18 países los que forman parte del catálogo, el que funciona mediante el sistema Street View. Seleccionando un lugar específico es posible acceder a imágenes del sector y a panorámicas en 360 grados de sus alrededores. Esto entrega la posibilidad de sentir que se recorren en primera persona las distintas construcciones, calles y monumentos.
"Una de nuestras misiones es conservar y promover todo tipo de manifestación cultural en línea. Este proyecto dinamiza los sitios Patrimonio de la Humanidad más importantes para ponerlos a disposición de un público global sin precedentes", comentó Steve Crossan, representante del Instituto Cultural de Google durante el lanzamiento del sitio en España. Ese país europeo, por ejemplo, cuenta con 12 lugares habilitados para recorrer en línea.
Hasta ahora, sólo dos países latinoamericanos forman parte de la colección de imágenes: Brasil (con tres lugares; el centro histórico de Diamantina, Ouro Preto y el Santuario del Buen Jesús de Congonhas) y México (con once lugares, los que incluyen sectores como el centro histórico de Puebla y las pinturas murales modernas presentes en Ciudad de México).
Para cada paseo virtual, existe la opción de acceder a la información histórica del lugar, la que fue especialmente desarrollada por la Unesco.
El sitio también cuenta con paquetes educativos descargables y con una colección de más de mil fotografías de archivo.
"Las nuevas tecnologías tienen mucho que ofrecer para dar visibilidad y salvaguardar el patrimonio cultural. Estamos agradecidos de ser socios de un proyecto que contribuye a que los sitios Patrimonio de la Humanidad sean incluso más interesantes para los jóvenes", comentó Franceso Bandarin, subdirector general de cultura de la Unesco.
Entre las "maravillas" en línea destacan paisajes europeos como la Catedral de Colonia, la Costa Amalfitana y Stonehenge; en Asia es posible recorrer la Ciudad Blanca de Tel-Aviv o el Memorial de la Paz en Hiroshima, mientras que en Norteamérica y Oceanía se puede pasear por el Parque Nacional Yellowstone y el de Kakadu, respectivamente.
A través de sus portavoces, Google ya comunicó la intención de expandir su actual catálogo. Por ahora, a los 132 sectores ya seleccionados se puede acceder a través del sitiowww.google. com/culturalinstitute/world wonders .
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Para todos
No es primera vez que Google busca acercar la cultura a los ciudadanos. Utilizando la tecnología Street View, "Art Project" permite acceder a más de 151 museos y sus colecciones alrededor del mundo.

Fuente: El Mercurio


 

31 de mayo de 2012

Estudio afirma que el tráfico en internet se cuadriplicará para el 2016


Estudio de Cisco señala que el tráfico global de internet llegará a 1,3 zettabytes en cuatro años.

El uso creciente de dispositivos informáticos móviles, como los teléfonos inteligentes y tabletas, cuadruplicará el tráfico en internet en 2016, indicó un estudio realizado por el fabricante de equipos de telecomunicaciones Cisco.

La compañía estimó que el tráfico global de internet llegará a 1,3 zettabytes en cuatro años. Es decir, superará los 1.000.000.000.000.000.000.000 bytes. 
Esto significa cuatro veces el nivel de este año, según el comunicado del grupo californiano.
Este crecimiento se debe principalmente a la proliferación de dispositivos para conectarse a internet, dice el estudio, mencionando las tabletas, los teléfonos móviles y otros aparatos "inteligentes". 
En 2016 se espera que se alcancen las 18.900 millones de conexiones de red -cerca de 2,5 por persona en la Tierra- frente a las 10.300 millones en 2011. 
"Ya sea por llamadas de teléfono con cámara web, películas en tabletas, televisores habilitados para internet o videoconferencias de escritorio, la suma de nuestras acciones no sólo crea una demanda de zettabytes de ancho de banda, sino que también cambia radicalmente los requisitos de red necesarios para cumplir con las expectativas de este 'nueva normalidad'", dijo el vicepresidente de Cisco, Suraj Shetty. 
Un segundo factor de alza, según el estudio, es el creciente número de usuarios de internet. En 2016 se espera que haya 3.400 millones, aproximadamente el 45% de la población mundial, según estimaciones de la ONU. 
El estudio también tiene en cuenta el aumento de la velocidad de la banda ancha, que se multiplicará por cuatro, y la participación creciente del wifi. En 2016, Cisco espera que más de la mitad del tráfico mundial de internet pase a través de una conexión inalámbrica.